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国战中的弓箭(转帖)有补充请说明!

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国战中的弓箭(转帖)有补充请说明!




本帖讨论的内容是,苍天内的国战弓箭有前途么?听说韩服里弓箭队已经初显威力了,那么在国服呢?弓的攻击力大家都知道,37级龙马弓的杀伤力是320,钢铁箭支的杀伤力是450,两个可以叠加,杀伤力远远高于其他武器,所以弓箭手的nb是绝对没有话说的。所以,本帖如果继续讨论弓箭手NB与否的问题,就显得太水了。
      本帖讨论的是国战中的弓箭。众所周知,国战弓箭队的成本是很高的,根据论坛人士草算,一个弓箭手在一次普通国战(2-3小时)内的成本是六十两。如果是散户玩家,这个成本绝对是天价了。但如果是公会的话,完全可以自己收集材料做。像钢铁箭的成本是铁块、鸡毛、紫檀木各四个,黑铁两个。这些材料如果公会统一收集,列为战略物资,那么要做上千支箭其实也很简单。但如果是一队弓箭兵,在个人的基础上乘以8,乃至16,威力虽大,恐怕就算是大型公会恐怕也会因为这个成本犹豫不决。难道说,弓箭队真的是华丽的奢侈品?小可的看法并不如此。这里有个误区,就是说组建弓箭队一定都是天赋全加弓箭,手拿龙马弓,腰插钢铁箭的专业弓箭手。
      当然,如果公会有钱,要打造这么一支职业远程攻击力部队绝对没有问题。但即便有钱,专职弓箭手还有个门槛就是玩家的操作。真的技术流玩家到底不多,能熟练操作弓箭的神射手更少。如果组建出来的弓箭队只是一个劲地往地上扔银子,那完全没有意义。而且国战人数是固定的,这么一来会造成极大的人力资源浪费。(这点在封测的时候还不明显,因为能盯着游戏拿到封测号的,很多都是骨灰玩家,技术流人士居多。但是到了内测以后,尤其是公测,职业弓箭手的数量或许会上扬,但是比例会进一步缩小。)所以说,国战弓箭队绝对不是专业的弓箭队。苍天里面所有的职业都可以使用弓箭,与其培养专业弓箭队,不如充分利用这一点,在两军交战时,全军(除肉盾部队)都充当弓箭手。这时候主要是盲射,用的箭当然也不需要钢铁箭那种高级货(也别拿训练箭出去丢人),最主要的并不是杀伤敌人,而是利用弓箭的击退效果打乱敌人的冲锋阵型。只要敌人阵型一乱,也就和乌合之众差距不大了。由此造成的心理影响更不可估量。(设想一下,你看到对面的敌人阵型整齐,层次分明,自己人这里却因为躲避弓箭,弄得乱糟糟一团……还有什么士气可言?不是怯敌撤退就是徒逞匹夫之勇……)等敌人冲到了面前,与肉盾撞击,后面的战士该换武器的换武器,该换乐器的换乐器,开始打常规战,弓箭队的任务也就达成而结束了。但是,专职弓箭手还是应该存在。等两方混战开始,专职弓箭手就可以换上高级货往后退,寻找敌人的乐师部队,加以狙击。或者看到血量少的敌人予以秒杀。这就需要玩家的操作能力了,这种玩家肯定不会多,但即便是一两个人,取得的战果也是会很可观的。
       以上,总结如下:1.小可认为国战中的弓箭队是战争必需品,但是专业弓箭手应该是宁缺毋滥的。没有强大的人力资源支撑,组建专业弓箭队是浪费。而且真要是专业弓箭队,一旦开始接触战,自己这一方就要少1-2队人的直接攻击力,人力成本上负担太大。
      2.盲射不等于盲目,大部队盲射的效果绝对不容小觑。而盲射的最大目的不是杀敌,而是破坏敌人的冲锋阵型,打乱敌人的队列。
       3.狙击手在战场上的作用大家都知道,如果没有意义,现实中各国也不会致力打造自己的狙击手部队。
       4.成本方面。盲射不需要太高的经济成本。开始接触战之后,除了个别几个狙击手,“弓箭手”又变成了近身战士,所以不存在耗费人力成本的问题。附言:内测之后,国战的爆发率不会再像封测时那么夸张,一天一战。所以各国各公会有足够的时间准备战争消耗品,比如药品、弓箭等物。
      小可在各大网站都看到了一份如何用弓箭练级的帖子,其实那个是弓箭入门教程,感谢作者的总结,很有意义。但是题目有误导性,弓箭再强也不是用来练级的,就算你百发百中,神行百变,一箭两到三秒是钉死的吧?有这个时间用一、二号武器已经杀了多少了?所以根本不必考虑用弓箭练级,练级的时候咱还是用最有效率的家伙。不过神射手是箭喂出来的,需要更多的精力去练习在各种条件下射移动速度快的目标。
      专业弓箭手的加点没说的,弓箭天赋全部加满。剩下的点数加攻击、致命、命中。如果你选剑客或者侠客,这三个属性本来就是需要加的,所以前期的练级速度并不会受到什么影响。中期要为弓箭天赋预留点数,练级速度会适当下降,但是只要和队友在一起,减少死亡率,速度影响不会很大。另外小可想善意地提醒一下弓箭手同好者,弓箭似乎是有武功和必杀的,不过目前没开放,所以适当留点天赋备用总是不错的。这次韩服更新,降低了弓箭手的门槛,差不多可以节约三十个点数,小可觉得刚好可以作为弓箭武功或必杀的预留点数。

[ 本帖最后由 粤-天天板 于 2008-4-3 12:22 编辑 ]

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