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AION-玩家聚会二测变化内容公开(图文)

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AION-玩家聚会二测变化内容公开(图文)

月5日,NCSOFT组织进行了《AION》玩家聚会。
韩国时间下午4时20分活动正式开始。活动主要以《AION》开发组迟勇赞组长用电脑试玩,玩家通过大屏幕观看的形式进行。
下面简单叙述下在活动中所了解到的内容。虽然了解到了不少,但简单讲就是角色设置、传送点、PVP方式的变化。因角色设置已在记者座谈会中提到,下面将重点介绍除角色设置之外的变化内容。

1.传送点
第二次内测版《AION》传送点改名为“时空裂痕”,角色可通过时空裂痕移动到对方阵营。根据时空裂痕连接的地方为对方阵营的重要据点看来,到达之处可能是固定的。



通过时空裂痕移动到对方阵营不仅可以进行PVP,因为是重要据点还可以进行某种可对对方阵营实施打击的行动。以BOSS怪为例,玩家可以打败正在打BOSS怪的对方阵营角色并抢怪。
第二次内测新公开的地区开始,每个地区中将会有5个时空裂痕。

2.PVP方式的变化
活动中还介绍了PVP变化内容。称《AION》PVP并不是乱用技能就可以的PVP,而是用好连续技才能胜利的PVP。







天族和魔族的连续技虽然有微小的差异,但整体来说了解连续技变得简单。并且连续技种类也进行过整理。
举例来说,剑星和杀星进行PVP时,杀星发动躲避技能来躲避剑星的攻击会对胜败造成很大的影响。估计就是说并不是反复使用几个常用技能进行PVP就可,而是得根据状况使用相应的技能才可以使胜率提高或转败为胜。

3.开始调整职业平衡
剑星和守护星的平衡有所调整。虽然游戏中并不是只有剑星和守护星,只调整两个职业的平衡不知道有多大意义。



最后,大屏幕中播放了正在制作中的《AION》新的职业介绍视频和天魔对立地区相关视频,视频看似快制作完成,预计在近期公开~

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