NY茴忆 大约18小时前 平静 的说 不容易啊。。。刚到第一天论坛之星就是咱的了 忽忽~~   NY疯狂的我 大约19小时前 平静 的说 真无聊 都没人聊天哈   NY疯狂的我 大约19小时前 平静 的说 没事玩玩 找找新游戏 有的推荐下   NY_Aovody 1月7日 平静 的说 停电一天,奶奶的闷   NY谈笑舞乾坤 1月6日 悲伤 的说 下雪了,失眠3夜了,心情好糟糕   a2262387 1月6日 平静 的说 我晕唠叨一次要消费 1 魅力   a2262387 1月6日 平静 的说 享唠叨,   NY欢心 1月5日 平静 的说 每天早上忍受着起床的折磨,啊!~~~~   NY格格豆 1月5日 郁闷 的说 郁闷,点错了.狂汗   NY格格豆 1月5日 平静 的说 选择心情,颜色,分享唠叨,就在这输入!   [查看全部 1060 条唠叨...]
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《生死格斗》历史回顾(2代):肉色的革命

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《生死格斗》历史回顾(2代):肉色的革命





对应游戏平台:
街机(1999年)
Dreamcast(2000年)
PlayStation2(2000年)

  《生死格斗1》创造了这款作品延续的可能,而1999年的《生死格斗2》却将这款作品一下子转变成了潮流与商业的代名词(应时而论)。毕竟1代再怎么也是一款相对专业的格斗游戏,谁也不曾想过它会那么干脆地套上“商业游戏”的外壳。这样的转型,是蓄谋已久还是灵光一现的开发方向转变已不重要。如你所见,当时介绍这款续作的形容词几乎全是充满商业味的“喷鼻血”,“性感”,“穿了等于没穿”……

商业气息在游戏2代得到完全释放,类似的海报当时比比皆是。

  2代将革命的重头放在了女性角色身上,由于机能的提升,MM们的外貌与服装无论在外观还是材质上都得以大幅提升,特别是雷芳的那件黑色紧身旗袍,已成为《生死格斗》系列的招牌形象而深入人心。另外,海莲娜和绫音的出现也让游戏的女性人数再次增加,“3D格斗游戏一次以5位极品美女作为主角”,这个概念对当时玩家的游戏人生来说尚属首次。“边打格斗边看美女!”这也是《生死格斗2》此次转型引出的游戏现象。

2代雷芳的黑色旗袍也成为了夏季COSPLAY热门。

  当然,2代除了有吸引眼球的“肉色革命”,游戏本身也有相当大的变化:首先就是1代“摔出擂台就失败”的取消,取代的是多层次擂台(从楼上打到楼下)和“边缘破坏”系统(如爆破壁、可破坏的墙壁等等)。另外浮空和僵直也进行了重新设计,还追加了“地面僵直”,这样玩家在倒地或吹飞前很容易被打成僵直效果,而此时只能使用“返技”进行防御反击,大大增强了对抗性。随处可见的“连携技”又让人暂时忘记那些性感美女,真正投入到一款格斗游戏的技巧研究中去。

“华丽的招式”需要“靓丽的角色”才能得以呈现。

  《生死格斗2》的变革获得了前所未有的成功,更吸引了一批关注美女的边缘玩家。不仅如此,还坚定了《生死格斗》系列的前进方向,之后的作品,也逐渐抛离了格斗游戏的本质,成为了性感与商业的代名词。

DC版和PS2版的2代游戏封面,和1代相比,画面上质的提升。

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