NY茴忆 大约18小时前 平静 的说 不容易啊。。。刚到第一天论坛之星就是咱的了 忽忽~~   NY疯狂的我 大约19小时前 平静 的说 真无聊 都没人聊天哈   NY疯狂的我 大约19小时前 平静 的说 没事玩玩 找找新游戏 有的推荐下   NY_Aovody 1月7日 平静 的说 停电一天,奶奶的闷   NY谈笑舞乾坤 1月6日 悲伤 的说 下雪了,失眠3夜了,心情好糟糕   a2262387 1月6日 平静 的说 我晕唠叨一次要消费 1 魅力   a2262387 1月6日 平静 的说 享唠叨,   NY欢心 1月5日 平静 的说 每天早上忍受着起床的折磨,啊!~~~~   NY格格豆 1月5日 郁闷 的说 郁闷,点错了.狂汗   NY格格豆 1月5日 平静 的说 选择心情,颜色,分享唠叨,就在这输入!   [查看全部 1060 条唠叨...]
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[海外新闻] 【讨论】国产网游能在5年内覆盖全球市场么?

本主题由 NY_Aovody 于 2008-6-9 08:57 关闭
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【讨论】国产网游能在5年内覆盖全球市场么?




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     御风行,一款《蜀山OL》潜心研发三年千锤百炼;猫扑网,成立虚拟社区多年,经过《大话战国》磨练破茧而出。4月11日, 《蜀山OL》在北京进行御剑内测发布会,猫扑和御风行一起宣布:《蜀山OL》,我们准备好了。
  千橡互动CEO陈一舟先生在发布会上,对猫扑网目前在社区建设方面进行了详细介绍,总结了过去游戏运营经验,对仙侠网 游《蜀山OL》给予了厚望。会后,陈一舟先生接受了17173记者独家专访,言谈中对中国网游和猫扑《蜀山OL》表现了极大的信心。
   
                                       千橡互动CEO陈一舟先生
    记者:《蜀山OL》内测预计开设多少组服务器?公测何时开启?
  陈一舟:预计开设10组服务器容纳数万名玩家进入《蜀山OL》。公测的时间目前还没有确定,我们会根据 内测的情况再进行决定。
   记者:猫扑网在利用互联网用户拓展游戏玩家方面有何优势?
  陈一舟:相对于搜狐门户和即时通讯的腾讯等从互联网转入游戏业务的厂商来说,猫扑网的优势在于用户 以年轻人为主,对网游的热情都比较高。猫扑网运营《猫游记》就获得了成功,使得网页游戏成为一种潮流,现在我们代理了《蜀山 OL》这款品质出众的游戏,我们非常有信心把游戏做好。
  记者:有的玩家会将《蜀山OL》和一款早期游戏《新蜀山剑侠online》搞混,这个问题如何解决?
  陈一舟:《蜀山OL》是根据著名仙侠小说《蜀山传》改编而来,因此命名为“蜀山OL”更能体现小说的韵 味,台湾代理将其更名为《飞仙OL》。虽然《新蜀山剑侠online》从名字上可能让一些玩家觉得比《蜀山OL》还“新”,其实3D网游 《蜀山OL》在画面上和《新蜀山剑侠online》有很大区别,相信只要玩家见过一次我们的游戏画面就会过目不忘。
     
  记者:《蜀山OL》以水墨风格为鲜明特点,但又玩家称作一款3D游戏立体感不足,对于这个问题您怎么 看?
  陈一舟:《蜀山OL》游戏画面结合了中国水墨和时尚漫画的风格特点,展现了飞天成仙那种飘逸潇洒的感 觉。现在中国玩家基数很大,有的玩家认为3D立体感不足的问题,众口难调在所难免,只要大部分喜欢中国仙侠游戏的玩家能够喜欢 《蜀山OL》我们就满足了,在中国目前网络游戏的环境下,必须保持自己的特色。
  记者:目前关于收费模式的讨论非常激烈,猫扑对《蜀山OL》定位于时间免费网游您又如何评价?
  陈一舟:现在在中国市场环境下,游戏大作再想靠时间收费已经难以获得成功,只有采用道具收费降低门 槛才能让玩家进入。游戏收费模式将来肯定会不断变革,我预计几年后,休闲游戏将以内置广告收费为主。《蜀山OL》如果按照内置 广告收费显得不合时宜,毕竟仙侠的网游难以加入更多广告的元素,所以在这种市场环境条件下道具收费是最好的选择。
  记者:有人称网游已泛滥成灾,在众多游戏产品中,您认为一款网络游戏要获得成功最关键的 是什么?
  陈一舟:一款游戏要长期稳定的运营下去,运营商就必须要有雄厚的实力,现在虽然网络游戏数量很多, 但是真正想要获得成功门槛已经越来越高。一款网络游戏要成功首先离不开游戏的品质,其次是运营服务质量,再然后是持续不断的 更新。在运营的过程不断了解玩家的需求,然后再及时的对游戏进行修改,并且不间断的对游戏内容玩法进行更新保持游戏的生命力 ,这样才能让一款游戏获得成功。
  记者:对于《蜀山OL》开发商御风行,您是如何评价的?
  陈一舟:御风行是一个很愿意做事情的团队,是盛大风云计划投资的三个游戏研发团队之一就可以证明他 们的实力。他们团队成立以来就一直在做《蜀山OL》,在游戏画面上非常有特色,我个人对油画非常感兴趣,什么是真正美的东西一 眼就看得出来。虽然一款游戏不能只看游戏画面,但不能不看游戏画面,这也促成我们双方的合作。

     
  记者:您如何评价目前国内网游研发环境和水平。
  陈一舟:我对国内网游非常看好,五年之内国产网游将杀向全世界,这也是我们猫扑网的目标。虽然现在 有一些质疑中国国产网游的声音,比如“国产游戏垃圾论”等等,那都表明大家对中国网游是十分关注的,给予了很高的期望。
  一个行业存在着利润而且竞争激烈,那么就能得到迅速的发展,而且中国具有很大的市场,很容易诞生世界级的游戏厂商。 虽然中国游戏行业进入门槛已经越来越高,但是现在中国市场上还有很多具有实力的游戏厂商,而且还不排除将来成长更多有潜力的 公司,大家有竞争就有发展。
  虽然现在中国网游和欧美游戏有差距,但是《魔兽世界》就这么一个不可能谁都和它比,随着技术的发展,几年以后像《魔 兽世界》、《蜀山OL》这样的游戏画面可能就变得很常见,等中国游戏企业进一步壮大成为世界级游戏公司时,招聘欧美或者韩国人为我们做策划或者美工,给咱们打工也不是没有可能。
  记者:千橡互动又很多成功并购的案例,是否考虑收购网游研发团队?
  陈一舟:在猫扑网寻求游戏代理的时候,如果能遇到非常好的研发团队也不排除收购的可能,但我们目前 没有具体的计划。只要我们做好思想准备,带着一双敏锐的眼光去看会发现适合我们的团队,但这并不意味着我们就要翻箱倒柜四处寻找,合作的事情也要看缘分和机会。
  记者:网络游戏业务在千橡互动处于一个什么样的位置?今后又什么发展计划?
  陈一舟:目前千橡互动有两个社区:一个是校内网,一个是猫扑网。校内网作为一个真实的社区会继续保 持自己的特色,而猫扑网现在以广告和游戏业务相结合,因此我们希望今后将猫扑网搭建成一个网络游戏运营平台。虽然现在很多游 戏运营商也宣称要建社区平台,但他们并没有一个真正的虚拟社区。
  从商业的角度来说,社区和网游哪个更有商业价值不言而喻,猫扑网是从虚拟社区一步步走过来的是“啃骨头”长大的,而那些网游起家吃惯“肥肉”的游戏厂商就啃不动虚拟社区这块“骨头”,猫扑网在虚拟社区和平台搭建上有着天生的优势。(文: 17173记者古月鸿)
   

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