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AION永恒之塔:三测将重新修正各职业能力

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AION永恒之塔:三测将重新修正各职业能力

AION永恒之塔:三测将重新修正各职业能力      本文由多玩编辑东方MZG原创,发布于多玩永恒之塔专区
      大家好,ME是【东方异国】(东方MZG)^^;。
  开测第2阶段的内测已经进入最后阶段了。
  在此昨日官方开发团发表了关于角色职业别的修正情况。
  NC开发团也似乎意识到了目前玩家们所遇到的种种问题。
  当然跟CBT1相比 真的是解决了很多很多玩家们的意见,但这次测试中关于职业的平衡性还是有着不少玩家们的意见。
  这次休整报告特别提出了 治愈星与护法星的修整。
  以及关于增加剑星,守护星的瞬间移动技能。

  职业平衡


  突出剑星 与守护星的差别性 以及跟长距离职业可进行战略性多样化放在重点所调整。
  剑星:目前与守护星相比拥有较好的长距离对应能力(虽然目前还未公开),关于这个部分将会强化。
  守护星:关于最热点的守护星坦克能力,将比起现在会更加强化此能力。
  然后打算增加关于剑星和 守护星瞬间移动速度提高的技能,并在PVE 或PVP中进行更加突出的战略性战斗。


  杀星:目前杀星们最为不满的就是比起PVE,更希望在大规模PVP和小规模PVP中发挥出效力 但却无法做到这点。
  考虑到此问题开发团将准备的2个方案就是[强烈一击] 和[最高隐身活用性]了。
  类似的变化也将影响到打怪练级了,当然主要的效能就要看玩家们的操作灵活性。
  弓星:打算比起职业本身 多数可依赖使用物品。比如近期亮点的{扎伊珀之魂} 就是变身为狼提高移动速度。
  当然扎伊珀之魂是天族侦查者们所拥有的变身物品,魔族则是变身为....猎豹(?)。


  魔道星:将维持近身则危险,但火力是最强悍的状况。而且将考虑修整关于精神力恢复的问题。
  精灵星:打算变更 比起攻击力的强悍度 提高宝宝的活用度并 强化与BB的差别性 随着情况的变化立即可对应能力。


  以后将变更为很多玩家都可感觉到祭祀系这个职业的魅力,因而在综合性的效率上放在重点来进行平衡能力。
  治愈星:将调整到让玩家感觉到:一个人打怪也很开心!
  护法星:在目前情况来讲将强化攻击能力,而且关于BUFF的能力也将大幅度强化因此在组队上 或SOLO做任务时体现出职业的特色。
  还有,在队伍中生命力(HP)恢复所产生的威胁值,也将调整。


【任务】
  Q: 在做Stigma(烙印)任务的时候,刻上烙印时突然出现怪物因此还没用上烙印技能就完结任务了。

  没有好好提示出怎么装上烙印石,并使用的指引。
  Dev: 我们会将休整到 任务进行时正确刻印,并任务进行中正确使用该烙印能力。
  [物品]
  Q,虽然现在能拾取很多魔石挺好的,但太多不怎么使用的 或性能低的魔石是只能浪费包里的空位。
  如果把那些不用的魔石组合起来 制造出能用在其他设置上的话不更好么?
  Dev:我们在考虑增加利用魔石的自定化。就像所说的不使用的魔石,或效能低的魔石以后会在别的设置上有着非凡的效果呢
  [杂项]
  Q:达到20后移动到新的区域(艾尔迪尼 OR 莫罗黑因)后,想去取出精气却熟练度不足不得不再返回之前区域~
  实在是太麻烦了。
  Dev: 目前是按照区域别来设定推存熟练度的,但似乎忽略了角色成长与该部分的考虑了。
  采集设置更新,我们将调整到不让角色为了采集 再次返回到之前区域的失误。
  Q:在制作的场地中没有仓库或 拍卖所因此相当的不方便。希望能调整把仓库设置在离制作场地不远的地方
  从而可以更容易的去找材料并整理。
  Dev:很多人积极的参与制作工程当中,因此将考虑到能否提供参与制作的玩家们更方便的设置。
  关于仓库的位置也将考虑的。
  [NPC]
  Q:目前怪物们使用技能的时候,看他们脚下的魔法效果就大概预测到什么攻击。
  但是组队打猎的时候很难确认怪物们的脚下魔法效果,能不能调整更清晰些呢?
  Dev:技能使用时的效果和位置大小等等... 将保留此意见并考虑调整能直接看出确认的范围。
  以上就是大概的告知 开发团正在考虑中的 和进行中的更新方向线。  当然除了以上的代表性更新主题部分外 变更的部分是很多的。
  只是,目前公开的AION世界内容还不到一半....
  因此剩下的测试中要收集更多的玩家们的意见并继续进行更新工作是开发团首要工作了
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