来自开发团的Q&A
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这次给大家带来的是来自开发团的Q&A内容。
[PC]
Q:在第二次测试中可以获得比以前更多的称号,但装备称号时效果不怎么明显,而称号之间的区别也不明显。
A:现在公开的称号就是那样的,以后将公开的称号会更难获得。会比现在获得的称号效果明显,称号之间的区别也会明显。当然,对现有的称号会检讨补充一下的。
[SKILL]
Q:购买技能书时,经常因为游戏币不够而学不到技能,降低一下技能书的价格吧。
A:在这次测试中的购买技能书等过程会成为以后制定价格的参考资料。以后完成了各职业的技能树以后会根据现有资料调整到合理价格的。
Q:在共享技能冷却时间时有些技能会妨碍别的技能,例如“火箭术”和“暴烈海啸”两个技能冷却时间不一样,但是不能同时使用。
A:根据这次的测试会调整职业等级的平衡,这个部分也会被加进去的。
Q:技能都有使用条件,尤其是存在飞行时可用的技能,或者飞行时不可用的技能,现在的技能说明没有仔细对这些部分说明。
A:现在也在进行对技能说明部分的完善工作,技能使用条件和限制条件等会详细补充的。
[COMBAT]
Q:在进行PVP时战斗结束的太快了,以至于还没完全发挥,可能是因为这个原因吧,显得远程攻击的职业很强。
A:觉得这个问题是针对职业间PVP的平衡的问题,向以前说明过的,为了使各职业发挥自己的能力会调整技能组成的,将会产生综合性的变化。
[QUEST]
Q:接到潜入敌对阵营的任务时,没有注明回来的方法,回来时费了很多时间,希望能仔细注明回来的方法。
A:在任务说明里会添加此部分的。
[ITEM]
Q:强化了道具以后无法确认是第几阶段强化,只显示强化数据,不显示是第几阶段的强化,这很不方便。
A:因为道具强化的数据都不一样,光看数据是很不好判断是第几阶段,这部分会改进的。
Q:因为拿很多石头,经常采集使物品栏一直不够用,希望能多安排一些仓库和商店。
A:经常能接收到物品栏不够用的意见:)会安排更多商人或别的方法而解决这个问题的。
[UI]
Q:在公会窗口中公会人员组队时,还有悄悄话时没有相应功能,只能运用一般窗口,希望在公会窗口直接支持这些功能。
A:很多人运用公会窗口时,对这部分也提过意见,为了使公会成员更方便进行组队,悄悄话,会增加这一部分的。
Q:在聊天窗口有物品链接非常方便,希望能增加这种功能,用到任务或者制作图等部分上。
A:现在非常有用的一项功能,会增加这一部分使进行游戏更加方便的。
Q:我是用大解像度进行游戏的,因为无法缩小任务窗口和物品栏窗口,使用大解像度也无法充分使用画面,不能调整这些窗口的大小吗
A:UI的缩小/增大这一部分的意见接到了不少,这个方案我们会考虑的。
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