祭师是如何炼成的
祭师是个以辅助为主的职业,这个职业是很神圣的,老话说的好,医生法师加战士,网络游戏铁三角,这个我感觉是没有争议的事实,医生的重要性大家也都应该明白,一个医生决定了队伍的持久力,决定了一个队伍的生与死。
我练的医生是精神医生,4点属性全精神,个人生存能力不行,得靠队友和宠保护自己,不然很容易死掉,前期推荐带个野生的就行,多加好友,等自己16级出了还魂术就能发挥实力了,在这期间可以多多的磨练自己的操作跟意识,2D游戏的操作很有趣的,不多多练练很容易死人的哦,我以前就照顾不好队友,老让他们挂掉,呵呵。
技能方面控雷学到15级就够用的了,出个眩晕技能,可以跑命时用,另外1级时就会的电击术可是个JP技能哦,不要小瞧这没伤害的技能,他可以让你的队友跟宠物少受30%的伤害呢。医经技能尽量点高,这个是医生看家的本事哦,强烈建议16级时点到26,这样就能救人了,我身为一个医生看见别人倒下了心理别提多难过了,救死扶伤就是我们的本分,对于那些收费救人的我无语,逆筋那技能在人物到20级在出比较好,前期点太多技能会影响自己升级的速度的,平时点到10能加个1级攻击也就够用的了,剩下的技能大家随意,武器鉴定是赚钱的技能,不过我经验不够所以就没点。
冥想学不学无所谓,全精神祭师什么都缺但就是不缺魔,加精神长魔长的比加智力长的多太多了,大概在1.5—2.0倍之间,强身跟防御我觉得前期浪费经验去点很不划算,1级加3点血,学30级才90的血,祭师跑位好的话是不会出生命危险的。既然都不加耐了,靠技能加的那几点防也没多大作用,还是专心升级,等级高了,经验富裕了在来点这些技能的好。
我现在36级将近2100的魔法不加状态500多的生命,140—170的防御,590—620的魔防,基本上不卡的时候很难死掉,我技能是控雷15医经40逆筋26鉴定10强身10冥想10防身10,感觉初了逆筋现在有点不够外,剩下的没什么不足的了,玩的就是心跳哈。
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