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暗夜熊+鹿对抗人族

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暗夜熊+鹿对抗人族

                                    <style> .Qof207 { display:none; } </style><p>  这里的熊与鹿我只讲一下对对付HUM中的操作,毕竟对付ORC是用钱去扔,暴初级兵;对付UD也很少用纯熊+鹿,同族大战就更不必说了。而纯熊+鹿是对付HUM的标准打法。而且,我对于操作的真正理解也就在此,所以也只能这么写了。 <p class='Qof207'></p> </p><p>  这里的地图指的是有酒馆的,对于国人喜爱的LT,我不讨论,wcg2004中国决赛中魔兽第一局suho输给sky就因为LT上HUMvsNE对位的BUG(不知算不算,但是HUM的那种打法胜算高得没品),所以我把它排除在外。 <span class='Qof207'></span> </p><p>  注意:要求操作较多,没有耐心的朋友们千万别试,免得说无法操作。并且我要说一句,这里是最理想的情况,不一定学会了就一定赢,毕竟还是要实战经验对实际情况做出正确的决定  </p><p>  我方英雄:DH+NAGA  </p><p>  我方情况:DH,Naga都达到3级,熊5个以上,鹿3个以上,1攻1防  </p><p>  敌方英雄;AM+MK <p class='Qof207'></p> </p><p>  敌方情况:火枪+牧师+女巫+破法,这是HUM对抗鹿熊最普遍的组合  </p><p>  开始  </p><p>  (编队:英雄+熊(已变身)+AC编为队伍1,鹿编为队伍2,并且小鹿的驱散是手动的,跟魔法无限的人族狗男女拼魔法,是智商问题,等到狗男女没魔法了,战斗早就结束了。这里的战术是用AC过渡出熊和小鹿)  </p><p>  1A2A全上去,选在中间位置的熊,R  </p><p>  选择F1,B,对象MK。F2,A,对象MK。(3级Naga升2级冰箭,杀HUM很管用的)。如果MK被拖后千万别追,等他回来以后再F1,B,F2,A。看到AM招水元素,马上选2,B,目标水元素,可能要3~4次。 <p class='Qof207'></p> </p><p>  如果MK第一锤砸DH,那么在DH眩晕结束后马上B,对象MK,再把DH往后拖。其中选2,驱散DH身上的缓慢,然后选择魔法175以上的熊后退(不要一个一个看,要凭感觉看状态栏里哪个符合)F,E目标DH,F。如果MK第一锤砸熊,而且RM齐射,F2(NAGA),使用保存权仗传送它(一定要有,否则必死!),然后把保存权仗交给DH,不过在1.16里面这种方法已经行不通了,所以减少操作,还是NAGA留着吧。 <span class='Qof207'></span> </p><p>  如果破法者偷了4次或者以上,选择mana介于100和150之间的熊,R。如果对方牧师驱散咆哮,再来一遍。  </p><p>  看哪个熊被齐射,然后选选择被齐射至半血的熊,拖后,离开火枪手射程。如果这个熊被缓慢,2,B,目标这个熊。再选另一个半血熊,同上。如果这个熊有175以上魔法,F-(按住shift)-E-自己(一般点头像)-F(松开shift)再A入战常选2,A,目标对方牧师。? <p class='Qof207'></p> </p><p>  中间F1,B,目标MK。到这个时候如果MK没有魔法瓶就放不出锤子。ManaBrun间隔比锤子短很多。 <p class='Qof207'></p> </p><p>  就这样,不断轮回,比操作,更比耐心,只要不出错,胜利一定是你的! <p class='Qof207'></p> </p><p>  我还要说几句,很重要的:半血熊的后撤加血是最让对方受不了的,首先由于熊有返老还童,一后撤等于HUM的火力全部白费(就像我在对付ZZ流时所说的WD冲入敌阵,F,D,再回来+血。对手是十分郁闷的),其次如果对方追击会被鹿拦截,会使全部阵型乱掉,那么胜利离你就不远了。还有千万不要以为保存权仗是什么好东西,它的价值只在于去拯救那些无法逃跑的单位,就像第一个被2级锤子砸昏的熊,MF中偷宝时捡宝的DH。其他的能直接逃跑就尽量直接逃跑。我计算了一下,无论怎么样,半血的1防熊都能逃出火枪手的射程而不死掉,最多再少300~330伤害,而半血熊至少要有450的HP(如果低于这个再拖,还不如用保存权杖),一个返老还童……。而HUM则无法撤退,火枪手和破法者装甲被克,有NAGA的冰箭,而且被小鹿毒缓是无法驱散的。  </p>                  

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