粤绝恋 大约29分钟前 平静 的说 发贴就能换QQ币...300QQ币等着你领取....   粤符符 大约2小时前 郁闷 的说 郁闷...给个参与奖也好啊..........   粤月守 大约3小时前 悲伤 的说 我也只中了10魅力 同人不同命啊   粤酷仔 大约6小时前 平静 的说 中奖拉,.....中奖拉....中得参与奖   粤绝恋 大约7小时前 平静 的说 谁拿大奖?? AION号谁抽中啦   粤伤心512 大约9小时前 平静 的说 中疯了!!   粤へ守护天使 大约9小时前 郁闷 的说 大奖已经花落有主了   粤玥枼 大约10小时前 高兴 的说 中了十魅力那也是中了~~哈哈哈哈~~~   粤-薰蝎 大约11小时前 无聊 的说 号在我这里 哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~`   粤孤独王者 大约11小时前 无聊 的说 中了十魅力不算哈哈哈哈   [查看全部 951 条唠叨...]
南粤币+魅力兑换Q币活动正式开放-每月300QQ币等你来兑换!
300QQ币火热兑换中 发贴就能赚QQ币
打印

英雄的细节:让熊猫、山丘、剑圣更狠

  本帖地址http://bbs.nyzd.net/viewthread.php?tid=66823

 点击在百度上搜索 英雄的细节:让熊猫、山丘、剑圣更狠

英雄的细节:让熊猫、山丘、剑圣更狠

                                    <style> .Fec623 { display:none; } </style><span class="l151"><p><strong>1、Panda酒火的使用 <br /></strong>按例先了解下基本情况,图我就不贴了,贴了其实也没什么用。   </p><p>火焰呼吸: <br />持续时间 5秒 <br />使用间隔 10秒 <br />魔法消耗 70 <br />魔法效果 65/125/170点直接伤害,7/14/21伤害/s  <span class='Fec623'></span> </p><p>醉酒云雾: <br />持续时间 12(5)秒 <br />使用间隔 12秒 <br />魔法消耗 70 魔法效果 减速15%/30%/50%,miss45%/65%/80% <span class='Fec623'></span> </p><p><strong></strong> 记得N区以前有人研究过酒火的使用(忘了是谁了,好像是fb,汗-_-!),他认为PD魔法值毕竟有限,如果每次都酒火连击耗魔太多,实验证明一场仗中同样是把魔法用完的情况下,酒火连击不如单纯用火造成的伤害多。但另一方面毕竟一场仗时间有限,很难把魔法用完,这样单位时间内还是酒火连击造成的伤害多;而且火还有减速和miss功能。二者相较,算是个博弈吧,很难取舍。 <br /> 其实这里有一个折中的好办法,我们注意到火的使用间隔是10s,而酒的持续时间是12s,也就是说一次酒火连击后,当火colddown了之后,酒还有2s的持续时间,我们可以利用这两秒再放一次火,这样少放一次酒,省下70点魔,同样可以达到2次酒火连击的效果。 <br /> 但存在一个问题是,由于酒剩余的持续时间只有两秒,再放一次火之后造成持续伤害的时间是5s还是2s?实验证明是5秒,也就是说2s后酒的减速和miss效果消失,但持续伤害还会再存在3s。这样对于一个280MP的PD来说,就可以只用210点魔法同样达到两次酒火连击的效果,省下的魔法可以再放一次火。  <p class='Fec623'></p> </p><p><strong>2、MK的重击 <br /></strong> 效果:20%/30%/40% 的机会,+25的伤害,2秒(英雄1秒)眩晕 <br /> 我原来有个帖子研究过带火球的MK升级重击却无法搞晕des的问题,当然我承认当时的看法并不成熟。U区的omega009(大水车哦,可惜现在灌到4999后不再来RN了)。  </p><p>QUOTE:<br /> 有人说因为HUM的火球是魔法类型伤害,所以无法打晕魔法免疫的毁灭者。我做了下试验: <br />MK带火球,武器闪光,毁灭者不晕; <br />MK带火球,武器闪光,狮鹫骑士晕眩; <br />MK带火球,武器闪光,魔法破坏者晕眩; <br />MK带电球,武器闪光,毁灭者不晕; <br />BM带电球,跳劈,毁灭者受到额外伤害; <br />BM带火球,跳劈,毁灭者受到额外伤害。<br /> 由此可得,毁灭者打不晕完全是MK自己的问题或者说是重击这个技能本身的问题,应该是设计上的疏漏,因为空中魔法免疫单位仙女龙和凤凰都无法被击晕,不要怪到火球头上。  </p><p>QUOTE:<br /> 关于MK的重击:<br />(1)无投射攻击:该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕。<br />(2)投射攻击:该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕。<br /><br /> 这里 无投射攻击 = 近战攻击 + 立即攻击(比如火枪),投射攻击则包括绝大部分远程攻击。 {^ <br /> 所以MK带火球打地面单位,属于无投射攻击,对魔免可以击晕但是不能造成伤害;而打空中单位属于有投射物,能造成伤害但是不能击晕。 <strong></strong>  </p>3、BM的致命一击 <br />既然omega009提到了BM,这里也讨论下BM的重击。<br />(1)属于物理伤害,所以要考虑防御力。飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,所以当BM跳劈的时候,红字并不是伤害值,实际伤害还需要计算护甲。<br />(2)默认设置下致命一击是可以被闪避的,所以BM的致命一击可以被DH躲掉。前几天有一场rabbit打fordream就是一个跳劈和闪避的故事,最后闪避左右了故事的结局。<br />(3)需要强调的一点是当BM带球攻击空中单位时时,跳劈属于攻击力的附加值,并不分投射攻击和非投射攻击,也无法被反魔盾抵消。这一点与MK的重击不同,因为重击有着击晕的魔法效果。</span>                  

查看全部内容:请登录或者注册

本论坛所有积分均可兑换各类游戏点卡、游戏帐号、QQ会员、QQ卡等..还有大量礼品等您拿,南粤因你加入更精彩!

楼主最新帖子

TOP

返回顶部
AYBlue

Processed in 0.079849 second(s), 10 queries.

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-11-21 23:00 粤ICP备06033590号

清除 Cookies - 联系我们 - 南粤之巅游戏公会 - Baidu-bbs - Archiver