[漂移]谈谈最佳化
<style> .Lll524 { display:none; } </style>前言: <br /> 想必大家都知道最佳化(不知道的看完了也知道了)但是最佳化还分种类你知道么?? <br />目录: <br />1.最佳化指法 <br />2.最佳化不同种类区别及应用 <br />第一章节 <br /> 对于新手来说总是一个漂移Shift按到底,然后转向过度,撞了墙;或者再往回打一把方向,撞到后面的人,结果被T…… <br /> 这种事例还有很多,就不列举了。 <br /> 但是总能发现一些人,几乎没漂,但是喷火,马上拉开距离……这是怎么做到的呢?? <br /> <br />现在就开始教指法了(按Shift的力度我没法教你,自己体验) <br />1.对着弯心打方向(以下都以直角右弯为例) <br />↑→ <br />2.轻轻的按一下Shift(接下来称Shift为S) <br />↑→+S <br />3.拉回方向 <br />↑← <br />4.松前 <br /><br />5.按前喷火 <br />↑ <br />要领:喷火喷不出没关系,但是要多练,掌握好节奏就OK了! <br />这个其实很简单,就是要有不怕撞的心态,因为最佳化如果按S太轻,就会转向不足而撞墙,不要怕,继续慢慢练习。 <br /><br />第二章节 <br />最佳化有两种类型 <br />1.“真最佳”单纯为了速度:这种最佳化只是弯能够过了,火喷的出来,就行了。 <p class='Lll524'></p> <br />(的确速度非常快,但是几乎集不到气,被人家一个加速器,就超了,但是在你很有信心认为自己当别人路很好的情况下,又与别人僵持,谁都超不过谁的时候,你可以用) <br /><br />2.“仿最佳”速度集气都兼顾:这种最佳化不是为了单纯的速度,而是能喷出火,集气多,这种最佳化最明显的一个特点是,两条车轮印不重合,虽然上面一种也不重合,但是它车轮印几乎和车子轴距一样,不会变近。而这种会变近,但是不会重合。 <br />(什么时候都能用,集气也快,就是别被人家撞到后轮,右弯别被撞到右后轮;左弯同理,不然会掉头。直线不用怕) <br /><br /><br /> 就这些,可能我以后还会在发一些东西。
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