[心情]“L2”的2张新赛道影射出竞速未来发展方向。
<style> .Qms760 { display:none; } </style>有一定技术的竞速玩家可以看出,L2以后的2张新赛道与以往的传统赛道有着“质”的不同。 <br /> 1.弯道的角度,坡度,弧度,设计十分不规则,只能用诡/异来形容。以往的可以举一反三的技术根本用不/上。甚至有的弯道居然设计成了与漂移方向成反/角。以前的赛道再难,其弯道也是全部顺着漂移方向的。这点是新地图的第一大特色 <br /> 2.弧度大的弯道几乎都设计成了在坡道上,并且弯度很大。连喷几乎用不上。 <br /> 3.起跑点与第一个弯道之间的距离变的超短,根本来不及抢位,卡位。 <br /><br /> 4.危/险地带增多,被攻/击之后将是无可挽回的。 <br /><br /> 5.难度增大,由于弯道都设计的很窄,入弯的角度稍有误差就会失误。 <br /><br /> 为什么要这么设计呢?究其原因应该是游戏的设计者不希望跑跑最后变成少数人统/治的游戏。毕竟游戏是属于大家的,赛道如此设计限制了老玩家技术的发挥,以前大家所掌握技术几乎全用不上。这就在客观上缩小了高手与初学者的差距,并且由于赛道设计的不规则,甚至违反力学原理,也会人为的使车/祸概率加大,这就增加了偶然性。种种苦心皆为了真正做到“全民漂移”! <br /> <br /> 一点不成熟的建议,望斧正。
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