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细解死亡缠绕

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细解死亡缠绕

                                    <style> .Fiy312 { display:none; } </style><span class="l151"> DK作为UD大多数主流战术的灵魂.强是肯定的. 但是到底影不影响平衡性.这个我们的看法都是无意义的.只有暴雪的标准才是标准.但是看现在的局面.DK or缠绕减弱基本上已经成为定局.作者:Star.eGG这几天网上为了这个问题吵的沸沸扬扬.对于死亡缠绕.我觉得我的观点是属于很客观的.希望大家一起踊跃讨论。<p>死亡缠绕光从技能对比上看优势并不明显.确实没有强到影响平衡性的地步! 但是联系到种族特性和英雄属性就完全不一样了.<br /><br />  </p><p>  我们先来看看死亡缠绕的属性以及和其他的单体杀伤技能的对比以及三个种族的对比(ORC就算了.没有强力的直接伤害技能)1-伤害缠绕300 雷锤 350 影袭 225+45*5<br /><br /> <span class='Fiy312'></span> </p><p>  无疑.光算杀伤力肯定是影袭最强.对单位的完全伤害确实恐怖.雷锤第二.因为晕眩5秒.牛头人也被点死了.缠绕的无属性伤害只能排最后.但是.UD有两个攻击技能可以和缠绕配合.最恐怖的是这两个技能都带有附加属性--冰冻以及晕眩!而HM却MK只有雷击.NE的话WD也只有刀阵.<br /><br /> <p class='Fiy312'></p> </p><p>  SO杀伤单位的话中和起来三者是差不多的.因为NE和MK也有其他的强力英雄.而杀伤对方英雄的话无疑UD最强.(不得不提器霜星这个BT的技能.又杀英雄又杀冰还带冰冻!)因为死亡缠绕在UD三连击里充当的是主力.伤害最高.CD时间最短.而且基本不担心自己的英雄被杀伤的问题.危险的话就给自己的英雄治疗,过6秒再杀伤对方英雄也没什么区别.2-魔耗 缠绕 75 雷锤 75影袭 65<br /><br />  </p><p>  表面上看影袭是最少的.但是NE没有任何可以加快恢复MANA速度的东东.而BT的棺材和无耻的辉煌光环...............加上WD的MANA上限.1级的时候和MK是一样的.等级高了以后才比MK多一些.而DK却是所有拥有单体强力杀伤技能的力/敏英雄中智力成长最高的英雄.而更被大家忽略是.DK只有一个需要MANA的技能(不要告诉我你不升级光环升契约!)而MK/ WD都有一个魔耗较大而不得不用的群杀技能!因为都要用到英雄(WD /MK)本身的MANA.必然影响到一场战斗中的单体技能释放数量!<br /><br />  </p><p>  SO . 结论是.DK在这个项目里无意是MVP.一般来说一场遭遇战里DK是很难把MANA用光的.即使每次都在第一时间内丢出死亡缠绕.3- 射程缠绕800 雷锤 500 影袭可怜的150<br /><br /> <span class='Fiy312'></span> </p><p>  没有可比性.缠绕毫无疑问第一.影袭和雷锤的射程虽然差的远.但是考虑到WD的速度(可怜的矮子腿太短)和技能闪烁(没办法.要抓犯人.不会这个吃不开).150的射程和雷锤500的射程也就差不多.4-CD时间缠绕 6秒 雷锤 9秒 影袭 9秒.<br /><br /> <p class='Fiy312'></p> </p><p>  只是对比技能的话虽然缠绕CD时间最短.但是缠绕的并没有什么优势.雷锤的晕眩和影袭的减速都是让CD时间长一些但是仍然能轻松打出第2击的效果.但是联系到霜星/穿刺.死亡缠绕的优势就体现出来了!晕眩还减速且伤害高!MK的雷击/强击和WD的刀阵/闪烁就稍逊一筹了...(又是老问题了.无论怎么样只有一个英雄.MANA不够用啊.别个可是三个老不死!)然后联系到英雄属性来讲.1-速度.DK无疑是最快的.2级以上光环的DK已然超出的其他所有英雄.这时候有人要说了WD速度和DK一样.而且肯定买鞋子.比DK慢不了多少!而且闪烁过去杀DK是很简单的!那请问.WD又升影袭又升闪烁.还要不要杀你的兵了? 什么?不要?那好.一个WD闪烁过去以后就会发现对方N个G和三个英雄正在磨刀..... 至于MK...........我可怜的矮子腿太短了啊!<br /><br />  </p><p>  速度+死亡缠绕的CD和魔耗=一直追着你的英雄杀....................=想杀DK.陪他围着地图跑着玩吧...2-三围and防御(喂.不要想歪了.我说的三围是说三项属性)DK有和力量英雄不匹配的高防御值和仅仅此于MK/TC的力量值.高于任何力量英雄的智力.敏捷?DK要敏捷做什么?<br /><br /> <p class='Fiy312'></p> </p><p>  高三围=打不死的DK不断的扔出一驮一驮致命的大便...<br /><br /> <p class='Fiy312'></p> </p><p>  现在很明了了...死亡缠绕单从技能角度上并算不上什么强力技能.不相信你把他给血法师看看!但是联系到种族英雄之间技能的配合和英雄本身的属性来看.就成为了TFT最当之无愧的MVP技能!<br /><br />  </p><p>  最后说到下个补丁该不该减弱死亡缠绕这个敏感的话题了.我只能说.按照现在的暴雪的态度来说的话.减弱死亡缠绕(或者说减弱DK)基本已成定局.但是.如果要减弱要怎么减弱才是真正的问题.<br /><br /> <p class='Fiy312'></p> </p><p>  1.14B UD战术基本已经成型.在除开 UVU之外.DK已经成为大多数主流战术的灵魂.甚至说DK是整个UD的灵魂也不为过.而死亡缠绕又是DK的超级亮点.所以也有可能减弱DK本身.因为硬性减弱死亡缠绕绝对会让整个UD的战术发生巨大的震荡.现在我们可以来看看有能减弱的地方.1-说的最多的...CD时间.加CD的话?能加多少 ...2秒绝对不可能.因为如果死亡缠绕的CD变成8秒的话.UD玩家在想杀伤对方英雄之前就要先考虑自己脆弱的LICH的安全了.所以如果要加CD的话.估计是1秒左右.2-伤害.伤害是最不可能减弱的地方.作为单体杀伤来说.3级300的伤害并不为过.3-射程.这个我个人认为是可能降低的地方.相对来说对战术影响不大.但是以前的DK用缠绕磨兵的情况应该会有些改善.这会是暴雪希望看到的.4-魔耗.可能性非常大.只是量不好定.加5-10的魔耗对DK只有前期的一点影响.对中后期影响基本忽略.10-15的话基本不可能.那样前期的DK就变菜鸟了.一个1级英雄不补充MANA而能释放几次技能是评判这个英雄能否首发的重要标准.5-DK本身.这是最有可能被减弱的地方.大家想想1.12的兽王吧...(呜呼哀哉兽王君)6-其他的说法.比如缠绕用于攻击便CD加长等等...这个寒...基本无可能........<br /><br />  </p><p>  最终我的结论: DK作为UD大多数主流战术的灵魂. 强是肯定的.但是到底影不影响平衡性.这个我们的看法都是无意义的.只有暴雪的标准才是标准.但是看现在的局面.DK or缠绕减弱基本上已经成为定局.  </p></span>                  

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