转帖-【公会是什么?】[请每位会员从头到尾看完后都应该有所领悟]
公会是什么?公会是网络玩家自发建立的具有一定规则的虚拟组织群体.公会的构成核心就是每一个公会成员.
每一个公会都不是十全十美的.每一位公会成员脑海里有自己对公会的看法,优点?缺点?也同时每位公会成员都有自己的一套针对自己公会改善的计划.
进入21世纪以后,与欧美和韩日游戏大作在中国大陆各领风骚一样,中国大陆公会也在逐鹿中原,饮马黄河.从最初的小分队到掌握游戏服务器霸主地位的军团,无不显示着中国大陆玩家的能力和中国大陆市场的潜力.那么在群雄争霸的中国大陆,公会该怎样认清当前局势和真实定位自己的实力来做出最正确的决定呢?
从公会自身来说,集中力量在一个大部分公会成员都认可的游戏里打出知名度.扩充自己实力是目前大部分公会都采取的战略决策.即避免的战斗力分化,又让会员彼此更多的了解,熟悉,达到稳定的效果.但是真的就这么容易做到吗?
第一点:主打游戏的选择
从很多落马的欧美韩日大作来看,主要有3点直接原因.(1)运营商的惟利是图,急功近利的"榨取"玩家腰包.(2)游戏文化上的差异让很多游戏玩家感到不合口味而导致后继无力..(3)外挂的层出不穷.在中国大陆市场经济下,想封堵外挂成为痴人说梦.
中国网络游戏玩家不是花不起每月40元的游戏点卡费.而是无法容忍良好的游戏环境被玷污,良好的游戏不断被运营商"整容".中国玩家需要的是一份能打动他们心灵的物质.是友情,是恋情.是热血,是感动.为什么在中国玩家心目中,"仙剑奇侠传"这5个字构成的名词那么刻骨铭心.那么让人无法忘怀.那么的神圣.因为它做到了让人心灵产生共鸣.直接将这款游戏升华到不是游戏的境界.玩家玩的不是纯粹的游戏了,而是自己的那份情感.这样的游戏才叫做成功并且不会被历史遗忘.
在目前中国大陆上市的游戏如走马观灯一般,让人眼花缭乱.难以取舍.因为每个游戏有自己的特色作为吸引招牌.越来越多的玩家注重游戏的内涵,从韩国"泡菜"的唾骂到欧美游戏"无尽副本"的疲倦.很多玩家越来越对游戏大作的失望造就了国产游戏的崛起.从现在来看,目前国产游戏在玩家占有率上还有欠缺,但是已经是大步流星的追赶欧美韩日游戏了.
无论外国游戏的入赘还是国产游戏的雄起.都无法解决玩家的内心真实需求,也没有人能摸透大陆玩家心里理想游戏的摸样,也许是根本不可能存在吧.这也让公会在选择主打游戏进驻上有很大困难.众口难调是最好的实际描述.
第二点:游戏运营商的选择
无论再好的游戏进入中国,如果碰到了眼里全是钱的运营商,那么结果只有一个:死去.很多游戏倒闭时没有像A3那么震撼的让人沉思,更多的只是一篇游戏终止运营公告.是什么造成了游戏的死亡?诚然和中国大陆游戏的竞争激烈有关,但是俗话说的一点没错,一个巴掌拍不响.作为国外游戏在中国大陆的全权代理角色-运营商的责任是不可推卸的.
中国大陆网络游戏走了9年了.我们无法忘却曾经一起奋斗过的游戏.无法忘却一起胜利,一起欢笑,一起激动的时刻,也同时忘却不了毁灭这一切的凶手.
所以即使一款很好的游戏,在国外声名显赫的游戏,在进入中国玩家视线里的同时,玩家也会紧盯其身后的黑影.
一个公会要想在游戏进驻后实行长期发展,那么游戏运营商的选择要多多注意噢.
公会从建立,到发展有很多关键因素,下面我就以人体为对比,阐述下我对公会的理解和建议.
大脑:
公会的管理层.一个出色的管理层的构筑需要很长时间.不会有固定的人数,只有管理层的相互理解,帮衬,和融合,才能使公会平稳的发展.
管理层的建议:态度决定一切.多交流沟通.每个管理层人员不管是谁,都有责任对公会的各个方面都关注并提出意见和帮助,做到及时性.公证性.
及时性提示:要灵活的看待公会管理职位.不要一味的死守自己的职责.有时候并非自己的负责范围见到可以帮助的尽量要帮助,给人以活跃,负责的感觉.比如论坛上游戏版或休闲版的负责人就可以去新手版或外交版帮忙,这2个版都需要相当的及时性,本职版主是绝对起不到很好效果的.所以其他版主都要"累"点去帮衬,这样互相帮助的风气就不经意的形成了.团结的气氛也随之形成扩大.
公证性提示:IS等语音系统为公会成员的交流和游戏战斗提供了很大的便利,而随之而来的烦恼却是游戏物品的分配.如何公证的判定一个物品的归属,是游戏军团负责人要做的事.分配方法上务必要做到公证和协调,既满足了最需要的人也要照顾失落者的情绪.甚至可以用自己资源来补偿,这样可以积累游戏军团负责人的威信以及统摄力.公会的号召力全在此人身上.
躯干:
公会的职能部门.人事.外交.监察.新人接待.游戏军团.这些公会职能部门的好坏直接关系到公会的生存与否,只有更多的超前服务意识,才能做好这类职能.
公会职能部门的建议:不要抱着你发问,我回答的态度去服务会员.要有超前的服务意识.为成员多提前思考服务.才能挽留住成员,并成功的发展.
建议提示:如果一个用心的人事部长,他会为会员设置具体分类,正式会员,高级会员,相关考核计划,不同层次待遇和权限也随之提升,但是更细心的是会建立子版如名片需求版,会员档案版等细节服务版面,做到论坛版面清丝明朗,条理明晰,专职专版的局面,置顶会员更名帖,会员活跃帖(可设置奖励)等具体服务帖.你用心去做,别人也会用心来对待你的付出,不要做60分.要做100分!
四肢:
公会成员.公会成员是公会存在的基础和发展源泉.四肢代表人的力量.公会成员也代表公会的力量.如何最大发挥公会成员的效率,如何吸收更多的玩家加入公会,如何满足公会成员不同要求,如何对公会成员进行培养提拔,如何提高公会成员积极性是每个公会管理层需要思考并为之烦恼的.
公会成员建议:一个公会成员必须记住2点:自己为什么加入这个公会和自己为公会做了点什么.如果这2点都能做到,那么你的需求,公会一定会最大程度的满足你.公会成员要积极参与公会活动.多在群里展现自己的特点.多帮助别的成员的困难.用自己的努力感化身边的成员,形成连锁反应,这样的公会是不败的!
公会成员提示:一个公会,就是一个大家庭,每个成员都是自愿加入这个家庭的,这里有着虚拟的约束,一切靠的是个人的素质和自觉性.当你需求一个号而公会无法满足你时,请思考下你为什么要加入公会和你为公会做了点什么,那么一切都不用多说了.
每当你在群里帮助一个成员解决一些烦琐事时,你可曾觉察到对方的心里对公会又多了份好感;每当有人在群里吼下,你就回复一声,你可曾知道这5秒钟让对方觉得公会很活跃;每当你在论坛有回帖意义的主题帖后签上自己的大名后,是否又知道你鼓励了对方的的信心,让对方更加卖力的为公会做贡献呢?一切尽在细微的环节上体现,看似微不足道的小事情的反而是公会成员更应当做到的,也是最容易做到的.也是公会最希望成员做到的.
公会除了上半部分所说还有其他一些辅助环节.这直接关系到公会的发展速度以及发展潜力.
衣裳:一个人如果有漂亮的衣裳,受到的关注会增加,受到的无形好感会增加,受到的照顾也会增加.
关键词:清朗美观 公会论坛的论坛外观设置非常重要,间接决定了成员的心理定位.
嘴巴:嘴巴是人用来进食的通道,同样做为公会吸收新会员的通道,注册设置流程也很重要.
关键词:简捷 一个公会如果把论坛注册设置成需要手工验证或者注册款项烦多的话,那么这个公会论坛就无形中拒绝了一大半新进成员,就如同拒绝垃圾广告一样.其实最简单的注册是提升公会新生血液流量的第一关.不必要在注册上动那么多脑筋.后台设置验证码和注册10分钟不能发帖就足够了.当然这是我个人从一个新手加入公会在注册方面所遇到的问题总结.如同吃东西一样,一张一合就行了,公会注册也是一样.
五官:五官的结合造成无数不同的脸面.从美到丑.给人的感觉是第一印象直接决定了对这人的潜意识好感度.而公会的论坛版面设置也如同人的五官一样,需要不断"整容",务求跟上公会发展不断更新.
关键词:版面次序 很多公会论坛版面设置都不是让人一眼望去就喜欢的那种,无论从默认色彩,到公会服务区的排版顺序,相信各家公会都有自己的打算和安排,但是排版请切记第一区是最重..和报纸头条一样的,玩家第一眼看见公会版面的应当是管理服务区,这样能让会员迅速了解公会,融入公会,而不要论坛版面头分区是休闲区或游戏区.
装饰:如同女人带上耳环,男人带上墨镜一样,给人以吸引的姿态.公会也可以在论坛插件选择和后台设置方面精心选择适合自己的.如论坛游戏插件
关键词:合适自己 这一方面可以吸引会员注意,调动会员积极性.让会员都"迷失"在公会的细节上.从而迅速稳定一批公会论坛成员,进而为以后发展铺垫了足够的后备能量.另一方面,增加了论坛互动和稳定的论坛人气.这点对于公会是非常好的设置.
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