[漂移]你想漂移时不被撞翻吗?
<style> .Ioa161 { display:none; } </style><p>什么C式连喷D式连喷的,我早已经忘了应该怎么样去喷。在我看来,连喷不过是一种取胜的手段而已,去分XX式XX式完全没必要。 <span class='Ioa161'></span> </p><br /><p>或者我说的方法已经有文章阐述过,但我要说的却是一种应用方法。而这种方法,是建立在跑跑卡丁车的一个特殊设置上的。 <span class='Ioa161'></span> </p><br /><p>曾经有文章说过,或者您也亲身体验过,在卡丁车加速的那一瞬间,车辆是属于无敌的,也就是撞不动的。这点可以在一个名叫‘太空蜿延跑道BUG’的视频中看出来,有关的讨论我们下次讨论。我要说的是关于这一点的利用。 </p><br /><p>一般的连喷方法,是在第一次漂移后再进行一次飘移,在拉车头的过程中喷气,以此来达到快速积累NO2的目底,而我所说的则不同。 </p><br /><p>在第一次飘移后,我们必须放开摁住的‘向前’键,然后在按SHIFT飘移的同时喷射。这种方式比较不好掌握,但这恰好应用到了‘加速无敌’这个概念,而且有很大机会将别人撞出去,因为在喷射是你的车子是加速向前撞过去的,撞击力大。 <span class='Ioa161'></span> </p><br /><p>不过貌似这种方法还是有缺陷,加速撞到别人后你的漂移会被打断,但这样比起我先前说的那种漂移方法来说,要好得太多了。我用那种方式飘移,在混战时经常性的被别人挤到撞墙,而这种方法虽然野蛮点,却是夺取第一的利器啊!很难掌握就是了,练好后也不会比普通连喷差。 </p>
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