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[综合] 小型公会的定义及后期DKP G 团制度 (转载)  公会拟往此方面转型

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小型公会的定义及后期DKP G 团制度 (转载)  公会拟往此方面转型




TBC开放,面对高难度的小副本,甚好组织的团队副本,我们能得出一个结论,以往一个公会几百人,40人团队分1,2,3梯队的情况再不会出现。我们现在只需要——小公会!
小到多小?笔者认为,40-80人足矣,至多不要超过100人(小号、仓库不能算)。
如果你们有这么一拨25个人能保证每天上线时间一致,装备意识操作差不多,那么这25人组成的公会必将是FD所有BOSS的。可惜,这是政治学上常说的理想状态,永远不会有。欧洲NIHILUM公会,是最接近这个状态的。FD一粒蛋的团队用了2天时间大概,其中包括中间一次短暂的休息,再上线大部分还是原班人马。这里插一句:以前的40人副本,别说2天,从8点RAID开始到12点结束,每过1小时总会有人有这样那样的理由退出活动,到活动结束时,团队人员可能换了三分之一(有时活动到深夜也是无可奈何的事)。
现在暴雪给你来了个25人副本,好了,你不是9点有事么?那对不起,下次你再参加,能坚持到12点的那25人来吧。从某种意义上说,RAID副本简单化了。这里总会有人反驳说——资料片BOSS多么多么难。我要说的是,一年多以前你不是也认为MC10号很难么?
回到我们公会的主题,上面提到的下限,公会只有40人很极限了。如果每天差不多能保证有25人上线参加活动,我可以说,这是一个很接近理想状态公会的公会。如果你们公会上班族多,那可能要再多些人,50或者60人也可以。如果你们学生和宅男多,30人公会也是可能的,总之可以无限接近25人。
是的,不要什么2、3团,与其这样,再建个公会不是更好?以往40人副本由于人员极难组织(人有,但有时职业搭配不行),所以大公会会有2、3团替补,这样,即便你是2团只开荒到AQL的一个团员,完全可以在一团缺少你这种职业时加入一团NAXX的活动,这是让大公会进度快的好的解决办法。可是你没发现么?资料片不但团队副本要求人少了,连职业搭配也允许多种多样。
举个例子:我们打PW都知道,18-20个治疗,少一个都不行,每个治疗还至少得是MC毕业(MC毕业的都很吃力)。可是资料片,如果缺少治疗,那你们可以多几个法师或者术士控制怪(有些BOSS甚至就不允许太多治疗,因为DPS不够);如果缺少DPS,小德变豹,牧师变暗,萨满双持也是不错的选择;甚至缺少MT、2T都能解决——熊,74上。这样,2,3团的活动完全可以和一团分离开,那和新建一个公会有什么区别?
资料片公会规模可以肯定会变小,那么公会管理和操作呢?
答案是——更复杂了,至少我个人认为如是。我向各位断言,纯DKP,或者纯金团的公会都没发展。
为什么?首先来分析,纯金团公会众所周知,没法开荒。总打不死BOSS,总买不到装备也就罢了,还总分不到钱,那一个会员来参加活动有什么意义?花5个CD过去的BOSS,只是最后一个CD的人能分享成果,那对于前4个CD参加人员是不公平的,别和我说那种从头至尾都是一拨人的理想状态。反观纯DKP的公会,开荒没问题,不久就会通,通了之后呢?或者说在一个服务器大部分公会都通了这个副本之后呢?没错,这副本绝对会变成金团副本,公会活动的吸引力仅仅限于最早开荒的那批人,因为很不幸,他们有没消费完的DKP。
但是,一旦消费完了,也会加入金团大军。那公会活动就是往事了。资料片副本的小型化,职业多样化,我想不出还有什么是不利于金团发展的特点!也许你会说,金团没有熟练的配合,一般很难打通公会组织的副本。这点正如我上面说的,资料片大型副本是变容易了,而不是比现在更难。就算现在的状况,AQL,NAXX出现金团的服务器不在少数吧。至于MC和BWL,有些公会都不活动了,直接金团组织。在我们刚打通三大时,你能想象随便在铁或者奥城喊40个人就能把RAG灭了的情况么?黑暗神庙离我们很遥远,但并非遥不可及。一个蛋蛋的武器1000G起,说这话的时间只能比你想象得更早!
那么,我设想了一种分配方式——按拍卖特权系数活动,个人意见,欢迎喷。
假如一个60人的公会,每天上线大概40人左右,组织25人去开荒黑暗神庙,剩下的作为替补,去卡拉赞旅游或者五五成群去虐待英雄难度BOSS(当然也许是去受虐,题外话)。BOSS开荒用DKP,具体分值自定,比如一个BOSS开荒两分,集合1分,解散1分然后在几个CD时间(也许十几个)通了。
好,精彩出现,所有参有开荒的人员在能顺利打通BOSS之后所得DKP封存,根据DKP获得一个拍卖系数,以后再组织活动就是金团,无论会内会外。这个系数就是你的特权,比如你是1.5,那么,在以后的顺利FARM阶段,你需要任何装备,你所出的拍价可以除以1.5付钱。具体来说,一个装备有人出价1400G,这个人拍卖系数是1,那么,你出1500,结果他不要了,根据你1.5的系数,你只要付给团长1000G就可以。如果他出1600G而你PASS,对不起由于他的系数只有1,那么他必须给团长1600G。
一,系数怎么算?
首先说,特权系数针对BOSS而不针对副本,因为一个副本的BOSS难度大不相同。
假如一个副本3个BOSS,那么,按照上面,一个BOSS两分(这是开荒分,必须给),集合和解散各1分,那么这个副本的三个BOSS每次开荒的基础分是4分。这里,集合和解散分要按照每个BOSS的出勤算。会有很多算法,智者见智了。
假如一个BOSS公会用了15个CD打通(够难的,呵呵),即第16个CD开始FARM。那么有这样一个会员甲,参加了所有活动,那么他的DKP应该是60,因为前15次没打死,所以没分到装备,DKP没有消耗。那么他的特权系数是“1+(60/4)*0.05=1.75”。这里的1都明白,由于上面说了,特权系数按拍价作除法,所以这是一个没参加过开荒的团员的系数,你比他数字大得越多,你的特权就越大,说白了,你付得钱就越少。
0.05这个数是我定的一个BOSS的难度系数(可以根据开荒次数来定),BOSS越难,你就应该把这个数加大,但不要超过一定范围。你要是把它定为100,那这个BOSS会员甲特权系数就是1501,明显不合理,谁还参加你的金团?一个人的特权系数是2就很恐怖了,他可以用一半价钱买东西,所以上面那个公式“1+”后面的数不超过0.9最好。还是那句话,智者见智,可以多种算法。再说说,有个会员乙,全程参加了10次,还有一次只有集合分,打到一半走了,那只能算他集合1分,boss开荒分1分,那么,他的dkp就是42分,他的特权系数就是1+(42/4)*0.05=1.525,明显特权比上面那位小。这系数就有用了。
二,怎么就不算开荒?即什么时候开始金团?
随便定,根据你公会情况。你觉得能顺利通3次也好,顺利通5次也好,那么就从最后一次开始算金团,买装备用钱,前面那几次分装备可以扣DKP。这样对于同等出勤的,一种人用DKP买了装备,那么他将来的特权系数就要比没花费过DKP的小一些。但是这几次顺利通过BOSS而不是金团的活动,装备按照DKP分可以,不能拍卖,必须是固定价格,可以用ROLL。因为如果用DKP竞拍,特权系数就不准了。像上述例子,把一件装备价值定为1DKP,你拿一件两件装备不会影响太多的特权系数。
三,特权系数如何公平?
这是大家最关心的。如上所述,一个人参加公会开荒活动越多,他的特权就越大,以后在公会活动买装备就越便宜。相反,刚入会的朋友,在老会员辛辛苦苦打出的天下里,你能轻松的获得利益,多付一些钱也是公平的。说白了,特权系数就是将金团的“无视开荒价值”弊病解除了。
四,特权系数必须有寿命!
这是必须的,客观因素因为金团逐渐会普及。主观因素,你开荒的贡献再大,也不能是无穷大的。所以,让一个会员在20-30个BOSS重置CD中拥有特权系数还是比较合理的,20-30这个数可以根据所在服务器总体进度情况而定,这里我只是随便举例子。当特权系数寿命终结后,所有会员的DKP清0,系数和大家一样都是1。
五,特权系数注意事项。
1,所有开荒期间药水修理费自备!没人会有异议,花费越多,特权系数就越大啊,将来不会赔。
2,BOSS的一个重置CD期间活动可以按照每天8点-12点4小时算一次开荒。这样,也许打了一周7天没过去,直接打到下一个重置CD,但是没关系,特权系数相应增长。要是比较懒的公会,一个BOSS一次CD就打一遍,过不过去都无所谓,也没关系,特权系数加得少呗。但是一定要规定每一次的开荒时间是具体几小时,这是要让DKP每一分都价值一样。这里就带来一个好处,BOSS在规定时间没打通,团长没有权力要求会员继续扑街。要是想继续打,好,加DKP,公会活动再不用到深夜。
五,特权系数对公会贡献?
太简单了,首先,你作为参加开荒的会员,你是愿意参加由公会组织的金团而有拍卖特权啊还是愿意参加野团无特权?你是新来的,没问题,想要装备就要比老会员多出钱,想价格一样你就去参加野团。再怎么说公会团比野团保险一些吧。如果一个副本大部分公会是开荒的进度或者刚刚FARM了10-20CD的进度,野团会有很多么?没错,这样,公会活动不愁没人参加。还有,药水修理费自备,公会管理轻松了许多吧。
而且,FARM以后都改成金团,谁也别想偏向任何人,治疗就是能抢DKP装备,出钱就行。避免了美其名曰“为了下一次开荒准备,武装某某职业的”的会长有意偏袒。甚至一个外会来的人都可以参加公会活动,只要他认可特权系数,只要他有钱,25人副本好组织了吧?把金团的每次贡献结算制发挥到了极点,又照顾了老会员以前的付出。在公会的主页,DKP不用更新了,每个人名字下面记个数就可以了。
六,特权系数另一种算法
有个漏洞,就是一个人在自己特权系数寿命没终结期间,副本就没需求了。这种情况可能是团长黑手或者“偏手”(连续的开一种职业的装备)造成的,那时这个人的特权系数可以在金团分钱时起作用,即按照特权系数分钱,比如是1.5,那么你分的比别人多一半的钱。但这个特权系数剩下寿命要重新计算,要比原来更短一些,而且在后面的时间内,你买东西的特权就变为1甚至不允许买东西了。这个是具体细节,我想会有更多地解决办法。在广大黑手团长的英明领导下,这种漏洞不是不可能。
七,根据第七条,为什么特权系数不是多分钱系数而是拍卖系数。
首先,我总认为一个BOSS拍卖的钱平均分给大家体现了一次活动团队所有人的努力和公平(团长和MT可以多分,那是金团的各种体制,这里不多讨论)。而一个会员的拍卖特权系数仅仅就是让大家少分点钱而已,作为没有特权的新手,心理上可以接受(就当是团长手黑了一回)。而作为想拿装备的新人,不是拿不到,是你要付出更多,因为这个BOSS之所以能过,是因为用老会员开荒的辛苦换来的。一个特权为1的会员,绝对有机会拿装备,真的想拿?对不起,去挖矿挖草卖点卡吧。这就比DKP制度先进许多,DKP制度下新手遇到分霸,除了无奈还有什么?
八,对于想靠DKP而不愿意出钱的人和纯粹RMB玩家怎么办?
第一种人专指学生一类人,RMB不多,可是在线时间挺长。那好,你就攒钱吧,魔兽里的G就是你的DKP(这种DKP不怕公会解散,还可以买点卡),你天天参加公会的活动,我不信你不能攒下一笔G够你买装备——团长不会总是黑手吧,团里不会总没有大款吧。RMB玩家呢?好,你是大款,你不参加开荒,你见东西就拍。一个特权系数1.8的人拍出3600G,你出不出3700G?不出人家就拿2000G给团长,出,你就掏3700G。你拍的价格越高,特权的差价越大,总有你觉得不划算的时候!特权系数专治大款。但是我承认:挥金如土的百万富翁是无敌的,但是还好这类人并不多见。
九,弊端
有,也很关键。就是公会会发展慢一些,因为金团是没办法首先照顾一批精英的,从而下一次开荒会困难一些。但是不要忘记,这也正是当前公会不团结的因素。有本事你就找25个死党天天打副本,出什么都是你们的。既然需要一些边缘人口,那分配就得公平。还好,暴雪正是看出了大公会的这些弊端,让团队副本简单化了,不再需要那么多精英(40人副本至少要25-35个精英。25人呢?BOSS再难也比前者需要的少)。不和谐总是要有人不玩或者少玩这游戏的,那是暴雪绝不喜欢的。话又说回来,公会团结,和睦一些不是更好么?进度慢点大家玩得都高兴,有什么不好?一定会有公会进度比这种公会快,可是你/GQUIT之后,到那个公会就一定能拿到自己的装备么?分霸高高在上,你去了有什么用?发展慢但团结,也算是弊端也算是优点罢了。
下笔千言,说了我的设想,细节有待推敲。请各位高手指正,也可以完全否定。我只是希望大家魔兽玩好,玩开心,不要在无奈和彷徨中开始我们的远征。喷我请语言文字留情,为了我也为了你自己。




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