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小谈致命、命中和闪避的微妙关系

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小谈致命、命中和闪避的微妙关系




丝路传说这个游戏人物属性采取的2项加点法,而不是一般游戏里4项加点法,所谓4项加点即人物四种基本属性:力、敏、血、智。而丝路很单纯的分为:力(血和攻)、智(魔和攻)。而敏捷这个属性被淡化成躲闪和命中,在人物每升1级的时候系统自动给人物加1点命中和1点闪避。而其余的命中和闪避则依靠武器和防具自身的属性去提升。这样就形成了人物走全力和全智两极分化的极端练法成为主流。正因为这样的极端练法使绝大多数玩家忽略了人物的隐含属性:敏(命中和闪避)。一个角色练的好坏与否,在装备不是很变态的情况下取决于这个隐含的第三属性。
     起初很多人一直认为闪避没有开放,随着时间的推移玩家逐渐走出这个误区。越来越多的玩家意识到闪避的重要性。但是对于命中这个属性真正认识到的人其实并不多。下面就来简单分析一下:      1闪避:区别于其他游戏里面的Miss,丝路传说里闪避的定义就是躲避最高攻击和致命攻击的几率,记住只是几率并不是完全闪开。特别是物理攻击为主的战士,闪避高的战士往往不容易被对手打出爆击。
     2致命:这个大家都知道了,不多说了。再强调一次,致命只针对物理攻击而言,气功大招是打不出爆击的。
      3命中:这个大多数人只知道是打出高攻击,特别是弓手和法师,命中高的法师气功大招容易出高攻。其实还有一个很少人知道的特点,那就是高命中更容易出致命。其实高命中并不能提高致命攻击本身的几率,而是高命中正好是克制高闪避的,间接造成致命攻击的实际效果得到明显改善。闪避和命中就好比,道高一尺魔高一丈,相生相克。这是经过实践总结出来的。韩国有不少大刀是修弓技能带蓝鹰的,想想这是为何?带过鹰的大刀暴击是很频繁的。这里又不得不提到武器的命中和致命了。很多人买刀只看致命不看命中,往往一把致命12的大刀,命中低的可怜132-139左右,这就是极品吗?其实非也,经过实践证明,一把致命7-8的大刀,命中150以上的大刀,其实际出暴击的次数反而接近甚至高于致命12命中只有135左右的大刀。由此可见命中这个属性很重要。特别是当对手的闪避修的很高,如果不提高自身的命中,拿着致命12的武器也是惘然。同级别同属性加点的情况下,谁的命中和闪避高,谁的人物优势就明显。
      由此就更体现出闪避的重要性了,在防具的选择上更应该注重闪避,我的头盔闪避30,衣服32,肩膀20,手22,鞋子28,裤子26。外加雷系闪避修满,总共是305,每天打架砍在我身上的大刀也不少,可是出暴击的次数却很少。大家可以看看自己人物属性,跟个帖子说说自己的闪避和命中是多少

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很不错的嘛




顶顶顶顶顶顶顶顶顶................
恒星在转.....

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不错!
命中高ZM出的多

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