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期待大作《永恒之塔》将在2008夏全球发布

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期待大作《永恒之塔》将在2008夏全球发布




期待大作《永恒之塔》将在2008夏全球发布莱比锡展览会-- GC(Game Convention) 2007 这次总共有400多家公司参与展览, 200,000 参展者,是一比非常可观的数字。此次采访小组远从美国专程到德国参加 GC 2007 展,为的是访问《AION》制作者 NCsoft 和试玩展出《AION》。
  德国 GC 2007 展终于开幕,准备好对 NCsoft 提出所有对《AION》的问题。先是由梁邦彦制作的《AION》音乐,主题曲的确强烈的展现了《AION》的风格。第一个介绍的区域为 Azul,为天界一开始的区域,玩家最初的出生地并开始进行玩家的旅程。出生地 Azul 将引导玩家如何战斗和移动模式上的运用,在森林里的出生地开始去找一名老人树,他会帮助玩家找回失去的记忆。

  当玩家找到了老人树,他将使用倒退时间的方式使玩家了解历史,玩家被传送到记忆失去之前的世界,此任务将呈现 90% 的《AION》地域,此作法将能使玩家更融入游戏。在记忆回溯的最后,在 Abyss(深渊) 玩家将得知回忆丧失的主因是因为强大的龙族 BOSS,此时玩家将能选择自己的命运和职业,另外天界和魔界将有各自的 BOSS。

  选完职业后,玩家将被传送到神之力量强大的 Elyos(天界) 中心城--Sanctum。城市非常的美丽,且地图宽广过所有以往的 MMORPG,城市中有经济经营到商业技巧供营到作战训练区域等。随后去寻找统治者对话,玩家将被正式受封等级和角色技能。在城市中玩家能设定你自己的贸易贩卖和购买项目,拍卖场将设置在广场中心。

  人物未达 10 级时,将只能选择 4 种职业,(剑士/法师/牧师/游侠) 当人物达到 10 级,玩家将成为守护者(Daeva)而拿到翅膀,并能到其它区域。50 级为《AION》的最高等级。

  制作小组强调,翅膀不只是交通工具,是战斗中重要用具,有技能只有飞行中才能使用。飞行也并不是无时无刻没有限制的使用,飞行有储力栏,每次飞行都将会消耗力量。力量消耗殆尽时,人物将摔到地面,从越高摔损血越多,这也将影响到空战时玩家的技巧。

  因为以上原因,空战将有时间限制,不过在空中使用技能将强过在地面时使用,而有物品只有在飞行中才能拿到。另外翅膀在 PVP 中,可更换外观,杀越多,PVP 等级越高,翅膀会越好看!

  《AION》的战斗系统将进行的非常快速,连续技分为重复使用和切换使用,攻击也将有不同的攻击方位,不同于以往的线上游戏,永远攻击敌人正面。不过技能还是有被断技的可能性,所以玩家不能重复使用同样的重复技能,高 AI 的怪物们可不吃这套!

  Abyss(深渊) 将是天族魔族双方打斗的地方,龙族将在此出现,他们会帮助弱的一方,有争执时还有可能会攻击玩家。两种族将都会有各自贩卖自己武器的地方,Abyss 内有 8~10 座塔,而掌握任一塔的公会将能控制买卖的税,争地盘将会是公会之间最大的战斗。

  另外《AION》世界中的任务分为两种,一种是普通的任务,将有指引,另一种是有重大意义的任务,有故事情节上的动画等,NCsoft 如此设计是因为玩家通常无视任务上的故事情节,而不是一味的练功。《AION》世界中的装备武器,可将外观自由加入自己喜欢的配备上,例如玩家非常喜欢 40 级的装备外观,当玩家到达 50 级时,可将 40 级装备的外观加到 50 级装备的外观上,装备却有 50 级的效用。

  之前因认为游戏完成度不够,而延期的韩国封测,终于要在 10/31 展开了,而 AION 发言人 Ken Choi 透露,《AION》将在 2008 夏季之前,于亚洲,美洲,欧洲同步上市,虽然会有些因翻译上的小差异,不过几乎会在相同的时间上市。  新浪专区:http://games.sina.com.cn/o/c/2007-04-05/4634.shtml








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